Ze wszystkich dawnych miast Barsawii tylko leżącemu na południowym wschodzie Travarowi udało się zachować splendor i piękno sprzed Pogromu. Jego białe, marmurowe wieżyce przeglądają się w wodach dopływu Wężowej.
Położenie uczyniło z Travaru dogodny ośrodek handlu, zarówno dla t'skrangów jak i krasnoludów z Throalu, na czym miasto systematycznie zyskuje. Travarem rządzi trójka rajców, którzy urzędują przez 3 lata. Jeśli rajca zamierza ubiegać się o następną kadencje, musi ją zdobyć wygrywając w Wielkiej grze - turnieju do którego wszyscy kandydaci wystawiają swoich przedstawicieli. Kandydat, którego szampierz zwycięży, na 3 lata zostaje rajcą.
Źródło: Podręcznik Podstawowy ED1, 328